"MUDA QUE QUANDO A GENTE MUDA O MUNDO ANDA PRA FRENTE E QUANDO A GENTE MANDA NINGUÉM MANDA NA GENTE, NA MUDANÇA DE ATITUDE A GENTE MOLDA O FUTURO..."

sexta-feira, setembro 15, 2006

Lançamentos 2006

Tái a lista comas datas de lançamentos para o que resta do ano (jogos americanos)!

Setembro
9/05 - Spy Hunter: Nowhere to Run
9/05 - Yakuza
9/06 - NASCAR 07
9/12 - Backyard Baseball 2007
9/12 - IGPX: Immortal Grand Prix

9/12 - LEGO Star Wars II: The Original Trilogy

9/12 - NHL 07
9/12 - NHL 2K7
9/12 - One Piece: Pirates Carnival
9/12 - Rule of Rose
9/18 - Bratz: Forever Diamondz
9/19 - Cabela's Alaskan Adventure
9/19 - Ford Bold Moves Street Racing

9/19 - Okami

9/19 - Open Season
9/19 - Samurai Warriors 2

9/19 - The King of Fighters 2006

9/21 - World Series of Poker: Tournament Of Champions
9/25 - Family Feud (2006)
9/25 - NBA 2K7
9/25 - NBA Live 07
9/26 - Dance Dance Revolution SuperNOVA
9/26 - Greg Hastings' Tournament Paintball MAX’D
9/26 - Just Cause
9/26 - NBA 07

9/26 - The Fast and the Furious

9/26 - Valkyrie Profile 2: Silmeria
9/26 - Zatch Bell! Mamodo Fury

Outubro
10/02 - The Grim Adventures of Billy & Mandy
10/03 - Brave: The Search For Spirit Dancer
10/03 - FIFA 07
10/03 - Tokobot Plus: Mysteries

10/08 - Scarface: The World Is. Yours

10/09 - Mortal Kombat: Armageddon

10/10 - Avatar: The Last Airbender
10/10 - Hard Rock Casino
10/10 - Knights of the Temple II
10/10 - Shin Megami Tensei: Devil Summoner
10/10 - SnoCross 2: Featuring Blair Morgan
10/10 - Tales of the Abyss
10/10 - The Legend of Spyro: A New Beginning
10/10 - Tiger Woods PGA Tour 07
10/17 - ATV Offroad Fury 4

10/17 - Bully

10/17 - Cabela's African Safari

10/17 - Destroy All Humans! 2

10/17 - Eureka Seven - Vol 1:

10/17 - Justice League Heroes

10/17 - The Sims 2: Pets
10/17 - Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
10/19 - The Red Star
10/24 - Cartoon Network Racing
10/24 - Flushed Away

10/24 - Marvel: Ultimate Alliance

10/24 - Phantasy Star Universe

10/24 - Reservoir Dogs (NTSC EUA)

10/24 - Strawberry Shortcake: Land of Dreams
10/24 - Test Drive Unlimited
10/31 - EyeToy: Play 3
10/31 - Final Fantasy XII
10/31 - Final Fantasy XII (Collector’s Edition
10/31 - Garfield: Tale of Two Kitties

10/31 - Need for Speed Carbon

10/31 - Shrek Smash and Crash

Novembro
11/01 - College Hoops 2K7
11/01 - Kim Possible 5
11/06 - Buzz! Junior Jungle Party
11/07 - Barbie in The 12 Dancing Princesses
11/07 - Guitar Hero II
11/07 - Guitar Hero II (w/ Guitar)
11/07 - Harley Davidson Motorcycles
11/07 - Sega Genesis Collection

11/07 - Tony Hawk's Project 8

11/14 - Naruto: Uzumaki Chronicles
11/14 - NFL Street 3
11/14 - SingStar Rocks!

11/14 - Superman Returns: The Videogame

11/14 - Xiaolin Showdown
11/15 - Thrillville

terça-feira, setembro 05, 2006

Fight Night Round 3


Gênero: Luta / Esporte
Desenvolvido por: EA Chicago
Distribuidora: EA Sports
Lançamento: 16/02/2006
Nota: 8,3

Review
Jogos de boxe sempre foram boas opções para quem gosta de uma luta sem frescuras tipo magias, especiais e tals, e Fight Night Round 3 chega chegando e mostrando que este esporte tem muito a ser explorado no mundo dos videogames.



Os games presentes no mercado até então tinham um estilo de luta mais arcade, sem muito detalhamento de golpes e que quase não exigiam estratégias de luta, por isso, FNR3 pode ser considerado um simulador, devido a sua precisão nos golpes e movimentos.



O sistema de controle é simples, porém diferente de tudo que existe no gênero, é algo semelhante ao controle de The Godfather nas partes de luta, mas com mais complexidade e melhor regulado. Os golpes não são dados através de botões pressionados (com excessão do "golpe assinatura"), e sim com o R3. Um toque para diagonal cima/direita, o lutador dá um jeb de direita, uma meia lua baixo/cima pela esquerda, um gancho de esquerda, e assim por diante, parece complicado, mas na prática flui que é uma beleza, e é bem intuitivo, assim como o sistema de defesa e esquiva.



Há, além da barra de energia, uma de stamina, que representa o fôlego do cidadão, ou seja, soltar muitos golpes fortes em seqüência pode fazê-lo cansar-se e comprometer sua integridade física por alguns segundos.

Os gráficos são medianos nos cenários e perfeitos nos lutadores, a textura das peles, o suor, seus reflexos, as expressões faciais, movimentos de cabelos e tecidos são simplesmente perfeitos, sendo um motivo para deixar a opção de replay automático ativada.



O som também é muito bom, traduzindo muito bem a realidade, principalmente nos momentos mais tensos das lutas, em que a respiração ofegante dos lutadores é claramente ouvida, e nas partes críticas, quando um dos caras está zonzo.



As opções de luta são as básica imagináveis, mas o filé da história é o modo carreira, é claro, onde você constrói um personagem (ou não) e começa do zero, tendo que assinar contratos de luta, treinar e lutar, até chegar num nível em que se possa enfrentar os grandes nomes do boxe mundial, inclusive nomes históricos, como Mohamed Ali, Sugar Ray Robinson, Evander Holyfield (com as orelhas inteiras), entre outros.



O editor de jogadores é ótimo. Para regular as características como formato da cabeça, do nariz, do maxilar etc, você não depende de modelos pré-definidos, tudo é moldado num esqueleto 3D, como vemos em making ofs de desenhos em animação, tipo Os Incríveis, Toy Story e tals, fazendo com que seja possível recriar o rosto de qualquer pessoa normal (observação importante esse "pessoa normal").



Inicialmente, o game causa a impressão de ser um pouco lento, mas quando se começa uma carreira (onde as lutas são realmente lentas), a evolução da técnica e velocidade é facilmente notada pelo jogador. Quando se enfrenta um grande nome pela primeira vez, por exemplo, a velocidade já está muito boa.

Conforme se avança na carreira, itens secretos são liberados, e vão desde roupas e acessórios até lutadores profissionais, arenas e tals.



Fight Night Round 3 é obrigatório para quem curte o esporte e uma ótima pedida pra quem quer diversão com qualidade e um pouco de sangue. É um investimento que vale cada centavo.

Vídeo

sexta-feira, setembro 01, 2006

King of Fighters: Maximum Impact


Gênero: Luta
Desenvolvido por:
SNK
Distribuidora:
SNK
Lançamento: 02/11/2003
Nota: 7,5

Revision
Mais um jogo velho desenterrado da estante, Kinf of Fighters: Maximum Impact é tão como Fatal Fury: Wild Ambition foi para o PS1 na época. Agora você se pergunta: isso é bom ou ruim ?



The King of Fighters pode ser considerada uma das melhores séries de luta 2D de todos os tempos, e isso é incontestavél, pois passar por mais de dez seqüências sem ao menos mudar o engine não é pra qualquer um. Para comemorar os dez anos da franquia, a SNK lançou a sua primeira versão 3D do clássico exclusivamente para os portadores de um PS2.



O jogo conta com alguns dos principais personagens da série, como Kyo, Iori, Ryo, Terry, K, Athena, Mai, Ralf, Leona, Clark e por aí vai, todos com suas vozes e roupas originais (além de umas alternativas bem interessantes, uma vantagem do 3D) e alguns personagens novos exclusivos desta versão



Os golpes saem com uma facilidade absurda e muito apelativa para os viciados da série, deixando o game pouco balanceado com personagens bem apelões e outros bem mongos, e, se você for encurralado na parede, pode já dar continue que o bagulho é apelação nosense em algumas horas.



Os gráficos não são nenhum supra-sumo, mas dão pro gasto, sendo bem superiores a alguns como Dead or Alive e mais expressivos diante de um Mortal Kombat, com movimentos que aparentam mais adaptações do 2D do que capturados, é um game bem surreal em alguns momentos, fazendo com que fãs de jogos de luta fiquem indecisos entre a satisfação da adaptação fiel ao 2D ou algo fora de um mundo 3D.



O jogo soa como um anzol para fisgar novos consumidores para a série, e essa pretensão foi bem aceita no seu lançamento, o que fez com que o povo bitolado em games 3D virasse fã da série e, se vocês observarem, nunca tiveram tantas collections e remakes de KOF depois do lançamento dessse título.



História, bem ela é bem insignificante, sem nada pãs, já que ela envolve os dois personagens novos do que outra coisa (já se vê pela capa), e chega a ser até chato as chamadas repetitivas de cada round e um anfitrião bem escroto que te guia pelo game (coisa de japonês), mas até que são recompensadas por algumas exclusivas para certos personagem.



No final das contas, KOF Maximun Impact agrada no geral, não deixa de ser um bom jogo de luta 3D, um pouco mais técnico que Tekken e melhor elaborado que um Street Fighter EX. Quando se fala em diversão, golpes especiasi e um ótimo mano a mano é um puta jogo, (e num era isso o Fatal Fury: Wild Ambition que eu falei lá no começo ?) e ainda arrisco dizer que essa é uma das melhores conversões 2D para 3D.